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標題: 宏碁小金雞宏星推新一代VR頭盔 加入眼球追蹤 [打印本頁]

作者: ncuzkkii    時間: 2018-8-15 06:58 PM     標題: 宏碁小金雞宏星推新一代VR頭盔 加入眼球追蹤

[此為轉載帖]

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宏碁小金雞、也是國內第一檔興櫃的純VR概念股宏星技術(6681),於美西時間14日在加拿大溫哥華舉行的2018「電腦圖形及互動科技展」(SIGGRAPH)上,發表全新的StarVR One頭戴裝置,加入先進的眼球追蹤技術,此為宏星StarVR頭盔上市後首度大改款,全力搶攻商用及企業客戶市場。
StarVR One頭戴裝置首度加入先進的Tobii眼球追蹤技術,能自動測量出使用者瞳距(IPD),並依照個人瞳距校正及優化影像。

眼球追蹤技術可執行動態注視點渲染,只針對眼睛聚焦的地方渲染高畫質影像,因此使用者視線所及之處皆可享受最高畫質,同時降低周圍影像細節以優化系統效能。

StarVR One透過眼球追蹤技術取得使用者眼球行為提升互動性,也可利用眼球行為資訊如注意力熱區圖(heat map)等數據分析,開啟更多商業應用。


另外StarVR One頭盔擁有寬廣的210度水平視角與130度的垂直視角,並透過關鍵創新技術,號稱涵蓋將近百分之百的人眼視野,可支援要求高精度的VR體驗,如駕駛或飛航模擬、或是在工程應用上能夠偵測設計瑕疵等。

配合新頭盔即將推出、以及公司營運模式轉型,宏星7月營收僅111.9萬元,年減80.4%;累計前七個月營收575.7萬元,也比去年同期衰退77.1%,主要就是因為處於專案與新舊產品交替的過渡期,如今隨著新產品推出,營運可望重催油門。


宏碁VR現在重心都改投在商用

但這個頭盔看起來還是頗大的阿...

之後改良希望能再小一點 也比較符合一般人的頭型





作者: mmdloud    時間: 2018-8-15 07:38 PM

本帖最後由 mmdloud 於 2018-8-15 07:39 PM 編輯

用眼球焦點來優化畫面節省效能
讓我想起最早的沉默之丘設計概念
意外的收到非常好的效果


作者: 3310POWER    時間: 2018-8-15 08:48 PM

針對眼球追蹤去做畫面處理 除了增加視覺體驗之外
可以想到的另一個好處我想應該是景深吧?
確定了眼球焦點就可以去調整畫面呈現的景深讓感受更真實
很期待玩到實際應用的技術
作者: wherimag    時間: 2018-8-16 09:10 PM

VR投商用是一定的啦 基本上科技這種東西十之八九都是從軍用or商用普及到家用的
作者: ncuzkkii    時間: 2018-8-16 09:13 PM

感覺眼球追蹤用在VR還蠻有搞頭的
尤其是用在遊戲 畫面會隨著眼球去變化
更像真的在遊戲世界一樣 之前蓋的杜拜VR樂園不知有沒有用眼球追蹤

作者: tom0963    時間: 2018-8-17 02:56 AM

VR加入眼球追蹤,這樣要移動滑鼠游標就更加方便了也可以降低使用者門檻
作者: deanthinker    時間: 2018-8-19 12:55 AM

宏碁也加入VR行列,希望這樣的競爭態勢,可以讓VR更成熟,讓大家都真的買得起,遊戲也可以更豐富多元




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